Toolbox zur Animation- und Spieleprogrammierung

Titel: Toolbox zur Animation- und Spieleprogrammierung mit Turbo Pascal für Windows
Alter: Jugendliche/Erwachsene
Verlag/Erschienen: Markt & Technik, 1994
Seiten: 397
ISBN: 978-3-87791-581-3


Inhalt:
Zum Thema

Für viele gehört das Entwerfen von Spielen — selbstverständlich unterlegt mit eindrucksvollen Sounds — zu den faszinierendsten Tätigkeiten am Computer überhaupt. Was macht mehr Spaß, als seine eigenen Ideen in Programme umzusetzen? Außerdem kann man mit seinen Programmen anderen eine Freude machen, denn das Spielen macht wiederum sehr viel Spaß.

Zum Buch

In diesem Buch lernen Sie die Konzeption von Spielen, das Zeichnen von zweidimensionalen Trickfilmen, und Sie erfahren genauestens, wie Sie derartige Entwürfe in ein Programm umsetzen. Zur Realisierung eigener Projekte steht Ihnen auf Diskette ein Baukasten mit fertigen Modulen zur Programmierung von Animation und Spielen zur Verfügung.

Zum Inhalt

Neben einer ausführlichen Einführung in die Technik der Programmierung von beweglichen Objekten (Sprites) unter Windows erfahren Sie etwas über das BMP-Format, die Programmierung der unter Windows standardisierten WAV-Dateien, die Anfertigung von Bitmap-Buttons, die MIDI-Programmierung sowie das Zeichnen von Sprites und perspektivisch wirkenden Hintergrundgrafiken in Spielen. Da noch nicht alle Benutzer über eine Soundkarte verfügen, wurde diesem Buch die neueste Version des Microsoft-Treibers SPEAKER.DRV beigelegt. Mit diesem Treiber lassen sich beliebige WAV-Dateien über den standardmäßigen PC-Lautsprecher ausgeben.

Systemanforderungen

Software

MS-DOS ab Version 3.3, MS-Windows ab Version 3.0, Turbo Pascal für Windows oder Borland Pascal 7.0

Hardware

80386-Prozessor oder höher, 4 Mbyte Arbeitsspeicher