Klops & Lücke: Ein Virus im System

Titel: Klops & Lücke: Ein Virus im System
Alter: Ab 10 Jahren
Verlag/Erschienen: Kerle Verlag, 1996
Seiten: 124
ISBN: 3-85303-102-1


Inhalt:
Ein aggressiver, noch unbekannter Computervirus legt in der Wildeshausener Gesamtschule die Rechner des EDV-Raums lahm. Was sogar die Kriminalpolizei auf den Plan ruft, die den Raum versiegelt. Und dann erfahren Klops und Lücke, daß der neue Virus auch in der Sparkasse sein Unwesen treibt. Bei ihren Nachforschungen stoßen die beiden Detektive auf eine heiße Spur, die bald eine überraschende Wende bringt ... Ein Kinderkrimi mit viel Spannung und flotten Sprüchen.

Auch diesem Buch liegt wieder eine Diskette mit Original-Software der Detekteiprogramme bei, die Klops & Lücke bei ihren Ermittlungen benutzen. Eine sinnvolle Ergänzung zu den weiteren Detekteiprogrammen der Bände: Computerdetektei Klops & Lücke: Die Jagd nach dem PC-Phantom und Computerdetektei Klops & Lücke: Die Rache der Hacker-Bande.

Systemvoraussetzung: 386SX oder 386DX CPU mit 33 MHz, 2 MByte Festplattenspeicher, 2 MByte Arbeitsspeicher, MS Windows 3.1 oder höher, VGA-Grafikkarte, Drucker




Weitere Bände in dieser Reihe:

Prozessorkind

Titel: Prozessorkind
Alter: Ab 12 Jahren
Verlag/Erschienen: Arena Verlag, Reihe ZOOM, 2004
Seiten: 88
ISBN: 978-3-401-02655-8


Inhalt:
Fünfundzwanzig heißt er und er hat einen Prozessor implantiert, der ihm übermenschliche Fähigkeiten verleiht: Wissen kann auf Knopfdruck abgespeichert werden, seine Sinne sind übersensibel, seine Muskelkraft potenziert. Kahl rasiert, ohne Namen, lebt er in einem Internat, in dem es den Prozessorkindern verboten ist, sich untereinander direkt anzusprechen. Nur wer vollkommen frei ist von Beziehungen jeglicher Art, der ist auch bereit Böses zu tun - und das ist die Mission der Prozessorkinder. Sie werden trainiert für den Einsatz in terroristischen Kampfeinheiten.

Doch Fünfundzwanzig hat sich ein Stück Menschlichkeit bewahrt. Er hat einen Freund "da draußen". Und dieses Gefühl der Freundschaft macht ihn für seine Programmierer unberechenbar.

Sleepy Simon: Ein Hackerthriller

Titel: Sleepy Simon: Ein Hackerthriller
Alter: Ab 12 Jahren
Verlag/Erschienen: SAGA Egmont, 2021
ISBN: 978-8-72811-260-1


Inhalt:
Festung geknackt! Kai ist es gelungen, in den als todsicher geltenden Server eines großen Pharmakonzerns einzudringen. Doch schon bald wünscht er sich, er hätte diesen einen entscheidenden Klick nie getan... Was als bloßer Nervenkitzel eines findigen Computerfreaks beginnt, entwickelt sich schnell zu einem Alptraum, der alles andere als virtuell ist. Ein intelligenter Hackerthriller der Extraklasse.

Gelesen von Rainer Hustedt
Laufzeit 5:34 Stunden
Altersempfehlung ab 12 Jahren

Klops & Lücke: Gefangen im Cyberspace

Titel: Klops & Lücke: Gefangen im Cyberspace
Alter: Ab 10 Jahren
Verlag/Erschienen: Kerle Verlag, 1996
ISBN: 3-85303-132-3


Inhalt:
Nur Biggi zuliebe reist Klops als Cybernaut in CyberWorld. Aber was er dort erlebt, ist schlimmer als gedacht. Irgendwas ist faul an der Sache. Klops und Lücke nehmen ihre Ermittlungen auf, auch Biggi ist mit von der Partie. Denn es scheint so, als würden die geldgierigen Besitzer des Cyberspace-Cafés Kinder von sich abhängig machen und ihnen auf diese Weise das Geld aus der Tasche ziehen. Daß diese Kinder straffällig werden, stört die Gauner herzlich wenig. Aber werden die Detektive das beweisen können?

Auch diesem Buch liegt wieder eine Diskette mit Original-Software der Detekteiprogramme bei, die Klops & Lücke bei ihren Ermittlungen benutzen, und ein Update auf DETEKTEI. Eine sinnvolle Ergänzung zu den weiteren Detekteiprogrammen der Bände: Computerdetektei Klops & Lücke: Die Jagd nach dem PC-Phantom, Computerdetektei Klops & Lücke: Die Rache der Hacker-Bande und Computerdetektei Klops & Lücke: Ein Virus im System.

Systemvoraussetzung: 386SX oder 386DX CPU mit 40 MHz, 2 MByte Festplattenspeicher, 3 MByte Arbeitsspeicher, Windows 3.1 oder Windows 95, VGA-Grafikkarte, Drucker




Weitere Bände in dieser Reihe:

Nanokills

Titel: Nanokills
Alter: Ab 12 Jahren
Verlag/Erschienen: Arena Verlag, Reihe ZOOM, 2004
Seiten: 80
ISBN: 978-3-401-02659-6


Inhalt:
Panik im Jahr 2009: Nano-Killermaschinen bedrohen die Menschheit. Für Laurin beginnt das neue Jahr nach einer Silvesterfeier wie ein Alptraum: Seine Freundin hat ihn verlassen und sein bester Freund ihn verraten. Verzweifelt macht er sich auf den Heimweg - als plötzlich der Alptraum eine andere Dimension annimmt: Militärhubschrauber suchen nach ihm, das Haus seiner Eltern ist umstellt und sein Dad lässt sich am Telefon verleugnen.

Was ist passiert? Laurin hat bisher noch nichts von den gefährlichen Nanokills gehört, den kleinen, nicht sichtbaren Robotern, die den Körper eines Menschen besetzen und diesen dann langsam töten. Und Laurin ahnt auch noch nichts von seinen metallenen Pupillen ...

Der LAN-Clan: Robospider

Titel: Der LAN-Clan: Robospider
Alter: Ab 10 Jahren
Verlag/Erschienen: Ravensburger Verlag, 2008
Seiten: 192
ISBN: 978-3-473-54814-9


Inhalt:
Berlin 2017: Kurz vor dem weltgrößten Roboter-Wettbewerb brechen gefährliche Spinnenroboter aus einem Labor aus.

Du allein entscheidest, ob der LAN-Clan diesen Fall lösen kann. Wagst du dich in das Hauptquartier der Robospider? Kannst du sie mit einem Virus außer Gefecht setzen? Sonst ist Berlin verloren!

Mit vielen spannenden Rätseln!

 




Weitere Bände in dieser Reihe:

CRON – Flucht aus dem System

Titel: CRON - Flucht aus dem System
Alter: Ab 12 Jahren
Verlag/Erschienen: Arena Verlag, 2003
Seiten: 213
ISBN: 978-3-401-05504-6


Inhalt:
Systemzeit 2361, Zentralstadt, Sektion Nordwest. Raia und Liam führen ein sorgenfreies Leben im SYSTEM, behütet vor allen Unregelmäßigkeiten, befreit von allen Schwächen und Leidenschaften. Arbeit, Essen, Freizeit - alles ist perfekt durchorganisiert und zum Besten aller geregelt. Eines Tages aber stoßen Raia und Liam auf eine Gruppe von Systemabweichlern, die aus einem alten Tagebuch erfahren hat, dass noch eine andere Welt außerhalb ihres Kollektivs existieren muss: eine Welt, in der es Gefühle und Leidenschaften gibt. Liebe, zum Beispiel. Fasziniert vom Unbekannten, machen sich Raia und Liam zusammen mit den anderen auf die Suche. Doch keiner von ihnen kann voraussehen, was sie in jener anderen Welt erwartet ... keiner von ihnen kennt CRON.

Der LAN-Clan: Hightech-House

Titel: Der LAN-Clan: Hightech-House
Alter: Ab 10 Jahren
Verlag/Erschienen: Ravensburger Verlag, 2008
Seiten: 192
ISBN: 978-3-473-54815-6


Inhalt:
Berlin 2017: Ein hochtechnisierter Wolkenkratzer gerät außer Kontrolle und nimmt seine Bewohner gefangen. Du allein entscheidest, ob der LAN-Clan diesen Fall lösen kann.

Wirst du die bissigen Nanoroboter an der Außenfassade überlisten? Bezwingst du die wild gewordene Rolltreppe? Befrei die Gefangenen und lege das System lahm!

Mit vielen spannenden Rätseln!

 




Weitere Bände in dieser Reihe:

Cybernet City

Titel: Cybernet City
Alter: Ab 12 Jahren
Verlag/Erschienen: Arena Verlag, 2002
Seiten: 232
ISBN: 978-3-401-02813-2


Inhalt:
Es ist das Jahr 2089. Von Neugier und Unternehmungslust getrieben dringen Jana, Alexander und Mark in den Sicherheitsbereich eines stillgelegten Militärgeländes ein. Sie entdecken einen gigantischen Hochleistungsrechner. Beim Test stellen sie fest, dass er über unglaubliche Fähigkeiten verfügt. Mark loggt sich in CybernetCity, eine faszinierende virtuelle Welt, ein. Dabei gerät er in höchste Lebensgefahr.

Die Betreiber von CybernetCity entdecken den Eindringling und schicken sofort einen Killer ins Netz, der Mark unschädlich machen soll. Denn niemand darf das tödliche Geheimnis von CybernetCity erfahren! Was für Mark als Spiel begonnen hat, wird zu einer dramatischen, atemberaubenden Jagd ...

Auszeichnungen:

Die besten 7 Bücher für junge Leser - Januar 2001 (Deutschlandfunk/Fokus)
»... Eine atemberaubend spannende Geschichte aus einer nicht allzufernen Zeit ...«
Die besten 7 Bücher werden monatlich im Auftrag des Deutschlandfunks und dem Nachrichtenmagazin Focus von 26 Juroren aus Deutschland, Österreich und der Schweiz ermittelt.

Dieser Roman ist auch als Hörbuch erschienen!

Der LAN-Clan: Virtuality

Titel: Der LAN-Clan: Virtuality
Alter: Ab 10 Jahren
Verlag/Erschienen: Ravensburger Verlag, 2008
Seiten: 192
ISBN: 978-3-473-54816-3


Inhalt:
Berlin 2017: Nach einem technischen Defekt in einem 3D-Partikelkino sitzt du in einer virtuellen Wüste fest.

Du allein entscheidest, ob der LAN-Clan diesen Fall lösen kann. Entkommst du den Wüstenfüchsen? Überlebst du den Angriff des Androiden? Ein Notfallport ist der einzige Ausweg. Knacke den Code dafür!

Mit vielen spannenden Rätseln!

 




Weitere Bände in dieser Reihe: