Klops & Lücke: Gefangen im Cyberspace

Titel: Klops & Lücke: Gefangen im Cyberspace
Alter: Ab 10 Jahren
Verlag/Erschienen: Kerle Verlag, 1996
ISBN: 3-85303-132-3


Inhalt:
Nur Biggi zuliebe reist Klops als Cybernaut in CyberWorld. Aber was er dort erlebt, ist schlimmer als gedacht. Irgendwas ist faul an der Sache. Klops und Lücke nehmen ihre Ermittlungen auf, auch Biggi ist mit von der Partie. Denn es scheint so, als würden die geldgierigen Besitzer des Cyberspace-Cafés Kinder von sich abhängig machen und ihnen auf diese Weise das Geld aus der Tasche ziehen. Daß diese Kinder straffällig werden, stört die Gauner herzlich wenig. Aber werden die Detektive das beweisen können?

Auch diesem Buch liegt wieder eine Diskette mit Original-Software der Detekteiprogramme bei, die Klops & Lücke bei ihren Ermittlungen benutzen, und ein Update auf DETEKTEI. Eine sinnvolle Ergänzung zu den weiteren Detekteiprogrammen der Bände: Computerdetektei Klops & Lücke: Die Jagd nach dem PC-Phantom, Computerdetektei Klops & Lücke: Die Rache der Hacker-Bande und Computerdetektei Klops & Lücke: Ein Virus im System.

Systemvoraussetzung: 386SX oder 386DX CPU mit 40 MHz, 2 MByte Festplattenspeicher, 3 MByte Arbeitsspeicher, Windows 3.1 oder Windows 95, VGA-Grafikkarte, Drucker




Weitere Bände in dieser Reihe:

Nanokills

Titel: Nanokills
Alter: Ab 12 Jahren
Verlag/Erschienen: Arena Verlag, Reihe ZOOM, 2004
Seiten: 80
ISBN: 978-3-401-02659-6


Inhalt:
Panik im Jahr 2009: Nano-Killermaschinen bedrohen die Menschheit. Für Laurin beginnt das neue Jahr nach einer Silvesterfeier wie ein Alptraum: Seine Freundin hat ihn verlassen und sein bester Freund ihn verraten. Verzweifelt macht er sich auf den Heimweg - als plötzlich der Alptraum eine andere Dimension annimmt: Militärhubschrauber suchen nach ihm, das Haus seiner Eltern ist umstellt und sein Dad lässt sich am Telefon verleugnen.

Was ist passiert? Laurin hat bisher noch nichts von den gefährlichen Nanokills gehört, den kleinen, nicht sichtbaren Robotern, die den Körper eines Menschen besetzen und diesen dann langsam töten. Und Laurin ahnt auch noch nichts von seinen metallenen Pupillen ...

Der LAN-Clan: Robospider

Titel: Der LAN-Clan: Robospider
Alter: Ab 10 Jahren
Verlag/Erschienen: Ravensburger Verlag, 2008
Seiten: 192
ISBN: 978-3-473-54814-9


Inhalt:
Berlin 2017: Kurz vor dem weltgrößten Roboter-Wettbewerb brechen gefährliche Spinnenroboter aus einem Labor aus.

Du allein entscheidest, ob der LAN-Clan diesen Fall lösen kann. Wagst du dich in das Hauptquartier der Robospider? Kannst du sie mit einem Virus außer Gefecht setzen? Sonst ist Berlin verloren!

Mit vielen spannenden Rätseln!

 




Weitere Bände in dieser Reihe:

CRON – Flucht aus dem System

Titel: CRON - Flucht aus dem System
Alter: Ab 12 Jahren
Verlag/Erschienen: Arena Verlag, 2003
Seiten: 213
ISBN: 978-3-401-05504-6


Inhalt:
Systemzeit 2361, Zentralstadt, Sektion Nordwest. Raia und Liam führen ein sorgenfreies Leben im SYSTEM, behütet vor allen Unregelmäßigkeiten, befreit von allen Schwächen und Leidenschaften. Arbeit, Essen, Freizeit - alles ist perfekt durchorganisiert und zum Besten aller geregelt. Eines Tages aber stoßen Raia und Liam auf eine Gruppe von Systemabweichlern, die aus einem alten Tagebuch erfahren hat, dass noch eine andere Welt außerhalb ihres Kollektivs existieren muss: eine Welt, in der es Gefühle und Leidenschaften gibt. Liebe, zum Beispiel. Fasziniert vom Unbekannten, machen sich Raia und Liam zusammen mit den anderen auf die Suche. Doch keiner von ihnen kann voraussehen, was sie in jener anderen Welt erwartet ... keiner von ihnen kennt CRON.

Der LAN-Clan: Hightech-House

Titel: Der LAN-Clan: Hightech-House
Alter: Ab 10 Jahren
Verlag/Erschienen: Ravensburger Verlag, 2008
Seiten: 192
ISBN: 978-3-473-54815-6


Inhalt:
Berlin 2017: Ein hochtechnisierter Wolkenkratzer gerät außer Kontrolle und nimmt seine Bewohner gefangen. Du allein entscheidest, ob der LAN-Clan diesen Fall lösen kann.

Wirst du die bissigen Nanoroboter an der Außenfassade überlisten? Bezwingst du die wild gewordene Rolltreppe? Befrei die Gefangenen und lege das System lahm!

Mit vielen spannenden Rätseln!

 




Weitere Bände in dieser Reihe:

Cybernet City

Titel: Cybernet City
Alter: Ab 12 Jahren
Verlag/Erschienen: Arena Verlag, 2002
Seiten: 232
ISBN: 978-3-401-02813-2


Inhalt:
Es ist das Jahr 2089. Von Neugier und Unternehmungslust getrieben dringen Jana, Alexander und Mark in den Sicherheitsbereich eines stillgelegten Militärgeländes ein. Sie entdecken einen gigantischen Hochleistungsrechner. Beim Test stellen sie fest, dass er über unglaubliche Fähigkeiten verfügt. Mark loggt sich in CybernetCity, eine faszinierende virtuelle Welt, ein. Dabei gerät er in höchste Lebensgefahr.

Die Betreiber von CybernetCity entdecken den Eindringling und schicken sofort einen Killer ins Netz, der Mark unschädlich machen soll. Denn niemand darf das tödliche Geheimnis von CybernetCity erfahren! Was für Mark als Spiel begonnen hat, wird zu einer dramatischen, atemberaubenden Jagd ...

Auszeichnungen:

Die besten 7 Bücher für junge Leser - Januar 2001 (Deutschlandfunk/Fokus)
»... Eine atemberaubend spannende Geschichte aus einer nicht allzufernen Zeit ...«
Die besten 7 Bücher werden monatlich im Auftrag des Deutschlandfunks und dem Nachrichtenmagazin Focus von 26 Juroren aus Deutschland, Österreich und der Schweiz ermittelt.

Dieser Roman ist auch als Hörbuch erschienen!

Der LAN-Clan: Virtuality

Titel: Der LAN-Clan: Virtuality
Alter: Ab 10 Jahren
Verlag/Erschienen: Ravensburger Verlag, 2008
Seiten: 192
ISBN: 978-3-473-54816-3


Inhalt:
Berlin 2017: Nach einem technischen Defekt in einem 3D-Partikelkino sitzt du in einer virtuellen Wüste fest.

Du allein entscheidest, ob der LAN-Clan diesen Fall lösen kann. Entkommst du den Wüstenfüchsen? Überlebst du den Angriff des Androiden? Ein Notfallport ist der einzige Ausweg. Knacke den Code dafür!

Mit vielen spannenden Rätseln!

 




Weitere Bände in dieser Reihe:

Sleepy Simon

Titel: Sleepy Simon
Alter: Ab 12 Jahren
Verlag/Erschienen: Arena Verlag, 2003
Seiten: 272
ISBN: 978-3-401-02867-5


Inhalt:
Festung geknackt! Kai ist es gelungen, in den als todsicher geltenden Server eines großen Pharmakonzerns einzudringen. Doch schon bald wünscht er sich, er hätte diesen einen entscheidenden Klick nie getan ... Was als bloßer Nervenkitzel eines findigen Computerfreaks beginnt, entwickelt sich schnell zu einem Alptraum, der alles andere als virtuell ist.

Preise und Auszeichnungen:

1. Platz der Moerser-Jugendbuch-Jury 2001/2002
Mehr als 236 Moerser Jugendliche wählen aus über 1.200 Jugendbüchern 20 lesenswerte Titel aus. Aus dieser Auswahlliste wählt die Moerser-Jugendbuch-Jury das Buch des Jahres. Vergeben werden die Plätze 1-3.

Die besten 7 Bücher für junge Leser - Februar 2002 (Deutschlandfunk/Fokus)
»... Ein Thriller der intelligenten Art ...«
Die besten 7 Bücher werden monatlich im Auftrag des Deutschlandfunks und dem Nachrichtenmagazin Focus von 26 Juroren aus Deutschland, Österreich und der Schweiz ermittelt.

Dieser Roman ist auch als Hörbuch erschienen!

Der LAN-Clan: Codepirates

Titel: Der LAN-Clan: Codepirates
Alter: Ab 10 Jahren
Verlag/Erschienen: Ravensburger Verlag, 2008
Seiten: 192
ISBN: 978-3-473-54817-0


Inhalt:
Berlin 2017: TV, Radio und Internet spielen verrückt - die Codepirates sorgen für absolutes Chaos.

Du allein entscheidest, ob der LAN-Clan diesen Fall lösen kann. Findest du die Schaltzentrale der Datenpiraten? Wagst du eine Kletterpartie auf den Berliner Fernsehturm? Leg den Hackern das Handwerk!

Mit vielen spannenden Rätseln!

 




Weitere Bände in dieser Reihe:

Return To Sender

Titel: Return To Sender
Alter: Ab 12 Jahren
Verlag/Erschienen: Arena Verlag, 2005
Seiten: 248
ISBN: 978-3-401-05703-3


Inhalt:
Ludger Stiller, von allen nur Stiller genannt, ist schockiert, als sein Vater - ein Journalist - bei einem Autounfall ums Leben kommt. Aber damit nicht genug: Noch am Tag der Beerdigung erhält Stiller einen mysteriösen Brief. Der Absender: sein Vater! Der Inhalt: eine CD mit Oldies und eine geheimnisvolle Notiz.

Stiller wird misstrauisch und fängt an nachzuforschen. enthalten die Musikdateien verschlüsselte Inhalte? Stiller entdeckt, dass sein Vater kurz vor seinem Tod eine E-Mail-Drohung bekommen hat, die darauf hindeutet, dass er einem verbrecherischem Organhändlerring auf der Spur war. Und das lässt für Stiller nur einen Schluss zu: Der Tod seines Vaters war kein Unfall, sondern Mord! Mit Hilfe seines Hackerfreunds Mola macht Stiller sich auf die gefährliche Suche nach den Tätern ...